
Download-Content nimmt einen zunehmend starken Einfluss auf Spielentwicklung, Preisgestaltung und Veröffentlichungszyklen. Jason DeLong von EA Kanada blickt in die Zukunft.
Spiele werden günstiger, sagt Jason DeLong, Senior-Produzent von EA Kanada, dafür weniger umfangreich. Die Zukunft, so seine Prognose, gehöre den episodischen Zusatzinhalten zum kostenpflichtigen Download. Im Interview mit dem US-amerikanischen Magazin GameInformer wagt er einen Blick in die Glaskugel: "Ich gehe davon aus, dass das klassische Hauptspiel in naher und ferner Zukunft im Preis sinkt, dafür aber an Umfang einbüßt. Die Möglichkeit, Spiele durch episodische Zusatzinhalte zu erweitern, wird meiner Meinung nach stärker ausgenutzt." Worin begründet sich diese Entwicklung? "Spiele werden teurer, die Zeiten sind hart - wer kann schon all das kaufen, was er spielen will? Die Idee dahinter: Menschen kontinuierlich zum Spielen zu bringen, ohne ihr Bankkonto zu sprengen."